研发总部
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       主要进行爬金库与投币机等游戏机的面板与可动机关、框体、影像等的研究开发的事业部。以具有丰富的原创外形与设计、影像,积极致力于“创造充满乐趣和感动的未来价值”。

研发总部的特征和架构 
       我们拥有可以全方位应对从企划到外形设计、设计、电子、试作、影像的职员与设备。
       我们致力于构筑让每个员工通过自己的全新发现,可以自由构思,感性,富有创造性的业务架构和环境。
       我们导入了Unigraphics、SolidWorks、Pro/ENGINEER、GeomagicDesign、3ds Max、Autodesk Maya、Rhinoceros,Freeform等各种3D软件,可以灵活应对各种CAD设计环境,也可以迅速应对2D・3D数据的高速输出和设计变更。
试作设备方面配有CNC加工机、产业用高速3D打印机、试作专用UV线、金属板加工机等大型设备,不单单是面板,也能应对游戏机框架和框体等大型的设计模型※详细参照“试作设备一览”。
       为了使日本和中国的开发能够顺利进行,设有“开发业务推进”体制。


外形・影像部外形课
主要进行爬金库、投币机显示功能的创意,面板和新框架的外形设计企划与外形制作。
部门的特色与方
创作出能够瞬间吸引眼球、让人由衷赞叹的设计!
外形设计部的工作内容
研发总部中最需要创造性的就是外形设计部。游戏机的外形制作中需要新的创思,逐渐丰富其形象,描绘草图。在描绘图样和各种样板、画像资料等的基础上,成员们互相交流意见,确定设计方向。确定方向后,成员们依旧齐心协力更换数次意见交流后,完成富有魅力的外形设计图。


外形・影像部 影像课
影像部进行用于游戏机面板以及新框架、新框体的外观提议的影像制作以及演出画面的影像设计。
部门的特色与方针
保持向上心、齐心协力、思考、实现。
影像课的工作内容
在影像制作中,首先总结动画的世界观和故事情节等的设定,然后进行脚本绘制。在脚本的基础上,影像团队讨论比以前更新更丰富的表现方式和影像技巧,决定制作程序,整个团队齐心协力推动工作的进展。


设计部
在游戏机外形设计图的基础上,设计内部机动构造。
部门的特色与方针
设计出能让爬金库、投币机迷们心跳加速、血脉偾张的机动构造。 
设计部的工作内容
思考如何使构造与液晶连动演出的同时,致力于符合游戏机概念的方向来设计。确定了结构后,则确认使用材料的选定、手工试作品的制作、实验与评价、以及边确认动作的同时,提高完成度。


电子部
考虑控制游戏机画面驱动部件的结构和光的部门。 
部门的特色与方针 
积极发展面向未来的游戏电子技术。
电子部的工作内容 
利用基板程序、电源基板程序技术,研究、设计、开发低能耗、高安全性、环保的电子基板以及大型集成电路、IC控制SOC。另外,也进行PCB线路基板的雕刻、制造、PCBA基板的焊接实验。


试作部
进行游戏机整体试作的部门。
部门的特色与方针
只有发财特才能做到的,唯有发财特才有的试作提议! 
试作部的工作内容 
时常用心创新,以试作部的加工方法和新技术提供只有发财特才能做到的、只有发财特才有的试作方案。不仅是PC或ABS的切削产品的试作,也试作公仔,外形设计模型,详细设计模型等广泛领域内活跃试作。不仅试作连二次加工也是都由我司自行进行,并且配备最新的设备进行试作业务 


推进室
担负日本与中国之间开发业务的桥梁作用。为业务的进行提供口译、笔译的同时也提供支援。
部门的特色与方针 
笑容满面的沟通!
推进室的工作内容 
在中国推进游戏机开发业务,最重要的是日本与当地员工之间的沟通和意见统一。推进室的职责正在于此。有资深日语人员担任文件的翻译、商议、会议等的口译。另外,也参与开发项目,负责进程的支援、各部门业务管理的支援。